RoDebate← Dezbateri

Document oficial

Regulament Oficial RoDebate

Versiunea 1.2 • un telefon, moderare vocală AI, 5 moțiuni inițiale

Statut: proiect de lucru • 12 noiembrie 2026

Regulamentul v1.3 înlocuiește v1.1 pentru MVP-ul local, față în față, 1 vs. 1. Prevederile privind spectatorii sunt facultative la lansare; în cazul meciurilor fără spectatori se publică doar evaluarea AI.

Capitolul I • Domeniu și principii

Art. 1 • Aplicabilitate

Se aplică dezbaterilor 1 vs. 1 în aceeași încăpere, folosind un singur telefon cu browser web, microfon, difuzor, cronometru și moderator vocal AI. Spectatorii și votul public sunt opționale în MVP.

În MVP, singurul arbitru oficial este un sistem AI; rezultatul spectatorilor este independent și nu modifică scorul AI.

Eticheta „arbitraj AI” este vizibilă înainte de înscriere, pe durata evaluării și în pagina de rezultate.

Art. 2 • Obiectivul evaluării

AI evaluează performanța argumentativă și susținerea poziției atribuite, nu adevărul absolut al unei opinii și nici identitatea sau popularitatea concurentului.

Sunt favorizate argumentele pertinente, înlănțuirea logică, sprijinul probator, răspunsul la obiecții și respectarea cadrului.

Nicio afirmație nu este declarată „falsă” doar pe baza memoriei interne a modelului; faptele neconfirmate sunt marcate ca neverificate.

Capitolul II • Roluri și eligibilitate

Art. 3 • Participanți

Fiecare meci are un participant PRO și unul CONTRA; atribuirea poziției se realizează înainte de start.

Concurenții confirmă că vocea poate fi înregistrată, transcrisă și evaluată de sistemul AI, inclusiv de un furnizor cloud în etapa MVP.

Participanții pot cere corectarea erorilor de transcriere relevante prin procedura de contestație.

Art. 4 • Moderatorul procedural

În MVP, platforma moderează prin instrucțiuni audio și vizuale de pe același telefon, gestionează cronometrele și schimburile de tură. Operatorul poate interveni când automatizarea eșuează.

Incidentele de conduită, abuzurile și descalificările contestate sunt escaladate unui administrator uman, nu decise irevocabil de AI.

Moderatorul procedural nu influențează punctajul pe argumentare.

Art. 5 • Spectatori

Dacă este activată funcția de spectatori, fiecare spectator eligibil poate vota o singură dată, cu verificare server-side; în MVP-ul cu un singur telefon poate să nu existe public conectat.

Participanții nu își votează propriul meci; mecanismele de tip multi-cont și voturi automate sunt interzise.

Capitolul III • Desfășurarea meciului

Art. 6 • Moțiune și configurare

Moțiunea este publicată înainte de începere și nu poate fi schimbată după start.

Regulile, timpii, metoda de evaluare și versiunea rubricii AI sunt fixate pentru întregul meci.

Art. 7 • Ordinea și timpii

În MVP, partida începe cu un briefing și o perioadă comună de cercetare de 3 minute (configurabilă 1–5 min înainte de start); apoi PRO inițial 3 min, CONTRA inițial 3 min, PRO replică 3 min, CONTRA replică 3 min.

Întrebări încrucișate: 6 min, împărțite egal. Moderatorul vocal anunță dreptul la cuvânt și permite pauză/continuare conform regulilor.

Concluzie CONTRA: 2 min; concluzie PRO: 2 min. Durată competitivă de bază: 22 min, plus briefing, research (implicit 3 min), tranziții și eventualul vot al spectatorilor (3 min doar dacă este activat).

În discursurile individuale vorbește un singur concurent; în etapa de întrebări, dreptul la cuvânt este acordat conform turnurilor controlate.

Art. 8 • Înregistrarea

Un singur telefon înregistrează audio ambiental într-o pistă comună. Platforma marchează etapele și alocarea turelor; identificarea vorbitorului este inferată din cronometru/turn-taking și verificată prin diarizare sau corectare, fără a pretinde separarea perfectă a vocilor.

Înregistrarea este transferată securizat către procesorul de pe laptopul operatorului, prin backend/worker autentificat și cu verificare de integritate. Dacă laptopul este offline, fișierul poate aștepta într-o zonă temporară protejată, conform politicii de retenție.

Dacă înregistrarea e incompletă sau neinteligibilă într-o proporție semnificativă, rezultatul nu poate fi automat omologat.

Capitolul IV • Reguli de argumentare

Art. 9 • Argumente și dovezi

Sunt permise raționamente logice, exemple relevante, analize și citări de surse; se interzice inventarea intenționată a dovezilor.

Participanții pot contesta premisa unei întrebări; nu sunt obligați să accepte o afirmație factuală doar pentru că adversarul a enunțat-o.

Sursele atașate se păstrează ca URL, titlu, autor și dată, dacă sunt disponibile; sistemul le marchează distinct ca depuse, accesate sau verificate.

Art. 10 • Utilizarea AI de către participanți

În timpul ferestrei de research, sunt permise căutări web, lectură și consultarea surselor, inclusiv folosirea unui asistent AI pentru idei, cu obligația de a verifica informațiile invocate. Pozițiile și timpul de pregătire sunt egale.

După pornirea rundelor cronometrate, sunt permise consultarea notițelor și surselor; generarea în timp real a unui discurs complet de către AI sau substituirea vocală neautorizată sunt interzise. Pauzele de research în timpul rundelor nu sunt disponibile implicit; pot fi introduse doar ca regulă nouă.

Un detector AI nu este probă suficientă, de unul singur, pentru sancționarea participantului.

Capitolul V • Arbitraj AI

Art. 11 • Arbitru unic și versiune

Arbitrul oficial este motorul AI configurat de RoDebate, furnizat în MVP de OpenAI API și ulterior posibil de un model local.

La fiecare evaluare se păstrează providerul, identificatorul modelului, versiunea promptului, versiunea rubricii și data procesării.

O schimbare de model nu se aplică retroactiv meciurilor deja evaluate.

Art. 12 • Intrări acceptate

Intrările oficiale sunt: moțiunea, pozițiile, structura și timpii, transcrierea cu timestamp și speaker, sursele atașate și evenimentele procedurale.

AI nu folosește numele reale, ratingurile, reacțiile și voturile spectatorilor pentru atribuirea scorului.

Înregistrarea audio brută se consultă la nevoie pentru verificarea transcrierii; scorul primar se bazează pe conținutul verificabil din transcript.

Art. 13 • Grila de evaluare

Calitatea și relevanța argumentelor: 30 puncte.

Dovezi și susținere factuală: 25 puncte.

Contraargumentare: 25 puncte.

Claritate și structură: 10 puncte.

Respectarea regulilor procedurale: 10 puncte.

Scorurile sunt acordate separat fiecărei părți; fiecare criteriu include justificări și trimiteri la fragmente concrete.

Art. 14 • Exigențe de transparență

Rezultatul AI conține scoruri pe criterii, exemple de argumente-cheie, replici pertinente, limite de certitudine și dovezi referențiate prin timestamp.

AI trebuie să poată răspunde „insuficiente date”; nu este obligat să inventeze un câștigător.

Nivelul de încredere este informativ și nu reprezintă probabilitate calibrată decât dacă este validat experimental.

Art. 15 • Validare și rezultat

Serviciul validează schema răspunsului, intervalele de punctaj, suma criteriilor și existența citărilor în transcript.

Dacă scorurile sunt egale, departajarea urmează: contraargumentare, argumente, dovezi; dacă egalitatea persistă, remiză.

În cazul unei evaluări invalide, aceasta se reîncearcă controlat; dacă eșuează, meciul rămâne „în așteptarea revizuirii”, fără rating.

Nicio sancțiune gravă nu poate fi stabilită automat și definitiv doar de LLM.

Capitolul VI • Votul publicului

Art. 16 • Rezultate separate

Dacă votul spectatorilor este activat, după închiderea votului se publică procentele PRO/CONTRA și numărul voturilor valide. În MVP, fără spectatori, rezultatul publicului apare ca „indisponibil”, nu ca 0–0.

Câștigătorul oficial AI și, unde există, câștigătorul publicului sunt rezultate distincte. Meciul este valid și fără votul publicului.

În lipsă de voturi eligibile, rezultatul publicului este „fără rezultat”; în caz de egalitate, remiză.

Capitolul VII • Incidente, contestații și date

Art. 17 • Conexiune și indisponibilitate

Întreruperea tehnică a unui participant suspendă cronometrul; reconectare inițială 2 min, cu o singură pauză suplimentară de până la 5 min dacă este justificată.

Dacă laptopul de procesare sau furnizorul AI nu este disponibil, meciul se păstrează ca „pending_analysis” și nu este declarat câștigător.

Înregistrările nu se pierd la reluarea procesării; joburile trebuie să fie idempotente.

Art. 18 • Contestații

Participanții pot contesta în 24 h: erori de transcript, fragmente atribuite greșit, erori de calcul, dovezi ignorate, conflicte sau defecțiuni procedurale.

Contestația este revizuită de un administrator uman; acesta poate cere o reevaluare documentată, corecta datele sau anula meciul.

Reevaluarea folosește aceeași versiune de rubrică și păstrează vechiul rezultat în audit; modificările sunt explicate.

Art. 19 • Confidențialitate

Înainte de înregistrare, utilizatorii primesc o informare despre scop, destinații, durata păstrării, furnizorii terți și drepturile privind datele personale.

Transferul către laptop folosește HTTPS/TLS, autentificare, politici de acces restrictive și criptare la stocare unde este posibil.

În MVP, transcrierile trimise către OpenAI API părăsesc dispozitivul local; promisiunea de procesare exclusiv locală este rezervată versiunii fără furnizori cloud.

Termenele exacte de păstrare trebuie adoptate prin politica de confidențialitate; până atunci nu se publică afirmații de retenție definitivă.

Art. 20 • Dispoziții finale

Se afișează permanent versiunea regulamentului aplicabilă meciului.

Ratingul competitiv se actualizează doar pentru rezultate validate și definitive.

Acest document este un proiect de regulament care necesită validare juridică înainte de lansarea publică.

Capitolul VIII • Catalogul de moțiuni și organizarea jocului

Art. 21 • Catalog inițial administrat

În versiunea de lansare sunt disponibile exact cinci moțiuni publicate și aprobate de un administrator. Administratorul stabilește textul, explicația neutră, categoria, identificatorul, versiunea și starea de publicare. Cele cinci texte concrete vor fi completate înaintea lansării; nu sunt inventate în acest regulament.

Doar moțiunile cu status PUBLISHED și PLAYABLE pot fi selectate pentru un meci. O moțiune nu poate fi editată retroactiv pentru jocurile încheiate; corecțiile creează versiuni noi.

Art. 22 • Propuneri comunitare ulterioare

Într-o versiune viitoare, utilizatorii vor putea propune moțiuni. Propunerea va trece prin verificarea administratorului pentru claritate, siguranță, duplicare și neutralitate, apoi prin vot comunitar. Condițiile de cvorum, perioada votului și pragul de promovare vor fi publicate înainte de activarea funcției. Atingerea pragului nu elimină verificarea finală de eligibilitate. Acest mecanism NU este inclus în MVP.

Art. 23 • Dispozitiv unic și identitatea jucătorilor

Cei doi jucători pot utiliza un singur telefon poziționat între ei. Aplicația mobilă web oferă un buton mare pentru început/final de tură, indicații vocale și confirmări vizuale. Fiecare jucător trebuie asociat unui profil RoDebate propriu pentru păstrarea rezultatului; identificarea poate fi realizată prin autentificare, invitație/QR sau revendicarea ulterioară a unei participări temporare, cu verificare împotriva revendicărilor abuzive.

Sistemul nu trebuie să atribuie automat cu certitudine vocea unei persoane doar dintr-o pistă ambientală. Dacă vocea sau ordinea este ambiguă, meciul intră în verificare și nu primește scor oficial neconfirmat.

Art. 24 • Rejucabilitate

Aceeași moțiune poate fi jucată de un utilizator de oricâte ori, cu același adversar sau cu adversari diferiți. Fiecare partidă primește un identificator unic și propriile rezultate, transcript, dată, versiune de reguli și versiune a moțiunii. Rejucarea nu șterge rezultatele anterioare.

Art. 25 • Research și încheierea turelor

La început, ambii jucători primesc simultan o fereastră comună de 3 minute de research (configurabilă de administrator între 1 și 5 minute). Este permisă documentarea cu surse externe și notițe. La încheierea ferestrei, arbitrul vocal solicită confirmarea că ambii sunt pregătiți.

În fiecare rundă, jucătorul poate încheia înainte de expirarea timpului prin butonul „Am terminat” sau comandă vocală confirmată. Timpul rămas nu se transferă. Expirarea timpului încheie automat tura. Pentru a evita activări accidentale, comanda vocală necesită confirmare vizuală sau verbală; butonul rămâne metoda principală.

Art. 26 • Moderare vocală AI

Moderatorul pronunță moțiunea și rolurile, anunță pregătirea, tura activă, timpul rămas, schimbarea vorbitorului, concluziile și încheierea. În MVP, aceste instrucțiuni pot fi texte predefinite redate prin text-to-speech; nu este necesară folosirea unui LLM la fiecare replică. Moderatorul nu formulează argumente pentru participanți și nu exprimă opinii asupra câștigătorului în timpul meciului.

Dacă apare o întrerupere, utilizatorii folosesc comanda de pauză de pe ecran. Moderatorul poate relua etapa cu timpul corect; abuzurile se marchează în jurnal. Pentru dezbateri disputate fizic, moderatorul nu poate dezactiva efectiv vocea unei persoane din încăpere, ci doar poate avertiza și marca întreruperile.

Art. 27 • Accesul în profil la transcriere și rezultate

La final, fiecare participant poate accesa în propriul cont meciul, transcrierea pe etape și vorbitori (cu corecții marcate), scorul total și pe criterii, câștigătorul, motivațiile arbitrului AI și fragmentele de transcript folosite. Înregistrarea audio și accesul celorlalți utilizatori la transcript se supun setărilor de confidențialitate și politicii de retenție.

După finalizare, rezultatul este mai întâi provizoriu, cu opțiune de contestare a erorilor de transcriere sau atribuire; apoi devine definitiv conform Art. 18.

Art. 28 • Costuri și furnizor AI

În MVP, evaluarea se realizează prin OpenAI API, plătit separat de orice abonament ChatGPT. Ulterior, RoDebate poate utiliza un model de arbitraj local pe laptop, prin același contract de evaluare. Schimbarea furnizorului nu alterează retroactiv scorurile; versiunea modelului și rubricii rămân asociate fiecărui meci.

Pentru reducerea latenței se preferă transcrierea și analiza incrementală, după fiecare tură încheiată, fără streaming audio continuu către LLM. Evaluarea oficială finală folosește toate rundele și eventualele corecții. Nicio analiză nu este prezentată ca exclusiv locală cât timp transcriptul este trimis către un serviciu cloud.

Capitolul IX • Flux pe runde, ceas de șah și sfaturi pentru începători

Art. 29 • Trimiterea înregistrării după fiecare tură

Audio-ul fiecărei intervenții cronometrate se încheie și este încărcat automat imediat ce tura este predată, expiră sau este încheiată de moderator. Segmentul primește un identificator unic, referință la meci, fază, participant, ordine și interval temporal. Următoarea tură poate începe chiar dacă încărcarea, transcrierea ori analiza celei precedente nu s-a terminat.

Arbitrul AI poate pregăti observații parțiale în fundal. Acestea nu se comunică participanților în timpul meciului și nu reprezintă un verdict. Punctajul oficial se emite numai după primirea și verificarea tuturor segmentelor relevante, pentru a evalua contextul și contraargumentele complete.

Art. 30 • Interfața cu două ceasuri

Pe durata jocului, ecranul telefonului afișează permanent moțiunea, faza actuală, numele sau pseudonimul celor doi jucători și două zone de timp distincte, după modelul ceasului de șah. Ceasul vorbitorului activ este vizibil evidențiat; ceasul adversarului este inactiv. Platforma indică și prin voce cine are dreptul să vorbească.

La sfârșitul intervenției, jucătorul activ poate apăsa zona sa de ecran sau butonul „Predă tura”, pentru a termina segmentul audio și a trece la următoarea tură permisă de structura meciului. Apăsarea accidentală trebuie prevenită printr-o confirmare scurtă sau un gest deliberat configurabil; nu se pot sări faze obligatorii. Timpii autoritativi sunt gestionați de motorul jocului, nu de ceasul telefonului.

Art. 31 • Sfaturi opționale la începutul rundelor

Înainte de start, jucătorii pot activa opțiunea „Ascult sfaturi la începutul fiecărei runde”. Dacă este activată, moderatorul redă înainte de fiecare tip de rundă o recomandare educațională scurtă și neutră, de exemplu cum se structurează un argument, cum se răspunde unei obiecții sau cum se rezumă o concluzie.

Sfaturile sunt generale și simetrice: nu oferă un argument concret pentru PRO sau CONTRA, nu dezvăluie evaluări intermediare și nu favorizează vreun jucător. Sunt redate înainte de pornirea cronometrului și nu intră în înregistrarea evaluată. Un jucător poate să le omită; opțiunea și utilizarea ei sunt salvate în jurnal, dar nu afectează punctajul.

Art. 32 • Research și accesibilitate

Fereastra comună de research de la început rămâne disponibilă ambilor jucători. Sfaturile educaționale nu consumă timpul de research sau timpul de argumentare. Pe durata unei ture competitive nu se oferă îndrumări de conținut în timp real. Sunt permise anunțurile neutre despre timp, fază și ordinea vorbitorilor.

Art. 33 • Erori de încărcare și rezultate

Eșecul încărcării unui segment nu oprește automat tura adversarului: aplicația reîncearcă transferul dintr-o coadă locală persistentă, în măsura permisă de browser, și semnalează vizibil starea. Dacă un segment relevant lipsește sau este deteriorat, rezultatul rămâne „în verificare”, fără desemnarea unui câștigător oficial. Utilizatorii pot revedea în cont runda, transcriptul, scorurile și justificările doar după finalizarea verificării.

Prevederile articolelor 29–33 completează articolele 7, 8, 25 și 26. În eventualitatea unei diferențe de procedură, se aplică regula mai specifică privind procesarea pe ture și instrucțiunile educaționale.

RoDebate • Regulament Oficial RoDebate v1.2